Zum Hauptinhalt
Abschlussbedingungen
Aktion
  • Ausgaben auf dem Roboter-Bildschirm
    • Dein erstes Programm: Hallo Roberta
  • Fahren
    • Geradeaus fahren
    • Kurven fahren
  • Ton
    • Roberta gibt Töne aus
    • Lautstärke einstellen
    • Ton abspielen
  • Zeig was du kannst
    • Roberta fährt ein Quadrat
    • Roberta bewegt sich zu Tönen
    • Roberta fährt eine 8
    • Roberta fährt Slalom
    • Tanze mit Roberta
    • Roberta parkt ein

4. Zeig was du kannst

Roberta fährt ein Quadrat

Umfahre mit Roberta ein Quadrat von 50 cm Seitenlänge. Achte darauf, dass sich Roberta am Ende der Aufgabe in der Ausgangsstellung befindet.

Roberta fährt ein Quadrat from Franz Dippl on Vimeo.

Roberta bewegt sich zu Tönen

Roberta soll beliebig vorwärts und rückwärts fahren, sich mal nach rechts und mal nach links wenden. Jede dieser Aktionen soll durch einen unterschiedlichen Ton angekündigt werden. Am Ende deines Programms wird auf dem Bildschirm "Roberta ist fertig" angezeigt.

Roberta fährt eine 8

Fahre mit Roberta eine 8 mit Radien deiner Wahl.

Tipp: In der "Zeichnen Umgebung" kannst du dir dein Ergebnis anschaulich simulieren lassen

Roberta fährt eine 8 from Franz Dippl on Vimeo.

Roberta fährt Slalom

Baue einen Parcour aus Hütchen und fahre mit Roberta im Slalom durch diesen Parcour. Wer schafft es den Slalom mit Roberta am Schnellsten zu durchlaufen?

Tanze mit Roberta

Kreiere einen eigenen Tanz, den du Roberta aufführten lässt. Nutze dabei so viele verschiedene Bewegungsblöcke wie möglich. Du darfst gerne auch Töne und die Displayausgabe verwenden, um deinen Tanz zu unterstreichen.

Roberta parkt ein

Parke Roberta rückwärts in eine Parklücke ein und gib anschließend einen freudigen Ton aus. Den Startpunkt von Roberta darfst du, je nach gewünschter Schwierigkeit, frei wählen. In der Simulation eignet sich dabei die "Roberta Umgebung" besonders gut für diese Aufgabe.

Roberta parkt ein from Franz Dippl on Vimeo.