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Kontrolle

2. Bedingte Anweisung

Wenn dann

Mit dem Block "Wenn dann" kannst du gezielt Aktionen auslösen, die aufgrund einer bestimmten, vorher festgelegten Bedingung von Roberta ausgeführt werden soll. Beispielsweise darf Roberta einen Ton abspielen, wenn du die mittlere Taste drückst.

Open Roberta Lab: Roberta piepst auf Tastendruck (Bedingte Anweisung) from Franz Dippl on Vimeo.

Bei einem verschachtelten "Wenn dann" Block, also wenn Roberta auf eine weitere Taste reagieren darf, wird zuerst die erste "Wenn" Bedingung abgefragt und, falls diese nicht erfüllt ist (Bedingung = falsch), wird die zweite "oder wenn" Bedingung geprüft.

Tipp: Die Bedingungen können beliebig durch anklicken des "+" Plus-Symbols erweitert und durch das "-" Minus-Symbol wieder bis auf eine einzige Bedingung reduziert werden.

Wenn dann sonst

Benutze den Block "Wenn dann sonst" und lasse Roberta's Statusleuchte beim Tastendruck auf die mittlere Taste grün leuchten, ansonsten darf sie orange leuchten.

OpenRoberta Kontrolle Wenn-Sonst